Los españoles de Beautifun Games lanzan su videojuego Nihilumbra en iTunes

Los españoles de Beautifun Games publican su juego Nihilumbra para dispositivos iOS en iTunes. El título es un videojuego en 2D que combina las plataformas y puzles que el jugador tendrá que resolver si quiere seguir avanzando.

En Nihilumbra el jugador acompañará a Born en su aventura para encontrarse a sí mismo mientras intenta escapar de una inevitable maldición. El personaje es un ser creado a partir de la nada que cuando abandona el vacío y aparece en el mundo tiene que aprender a descubrir a usar los colores de su alrededor. Estos colores le proveen de poderosas habilidades, aunque silos usa tendrá que pagar un alto precio. Con los colores el jugador podrá cambiar las físicas del terreno cuando los utilice.

El título dispone de más de diez horas de duración y está inspirado en los videojuegos clásicos aunque adaptado a las pantallas táctiles de nuestra generación. Sin embargo los desarrolladores han puesto a disponibilidad del jugador que escoja de qué forma quiere jugar, con botones clásicos o sensor de inclinación.

Sobre la opción escogida como plataforma para Nihilumbra, Kevin Cerdà, diseñador de videojuegos y encargado de la historia, puzles y textos del título comenta que «desarrollar para móviles prácticamente no es una elección; es la única opción viable para estudios pequeños». El diseñador de Beautifun Games declara a ABC que a pesar de haber seleccionado este mercado en el que publicar su videojuego «el inconveniente de este mercado es la saturación de productos».

Cerdà comenta que en el equipo «estamos muy contentos con la originalidad que desprende» su videojuego y sobre planes futuros para publicarlo en otras plataformas afirma que «ahora que vemos esta acogida tan favorable estamos decididos a llevarlo a toda la gente posible, pero es más probable que lo llevemos a PC que a Android». El motivo no es realmente que el mercado de Android sea menos rentable, sino que «debido a la tecnología que hemos utilizado, es mucho más sencillo adaptarlo a un ordenador que a la infinidad de móviles distintos que disponen de Android».

Nihilumbra está disponible en iTunes como aplicación universal para terminales iPhone, iPad e iPod Touch a un precio de 2,39 euros.

vía ABC

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GAMESCOM 2012 – en Colonia del 15 al 19 de Agosto

Si te gustan los video juegos o algo relacionado con ellos, negocios, tecnología..etc. Es recomendable no perderse este evento.

E3 presenta nueva ola de juegos musicales

En la convención E3 de la industria de los videojuegos que se desarrolla en Los Ángeles durante esta semana, se han presentado nuevas propuestas dejando atrás la clásica aplicación de guitarra, como la que utiliza Guitar Hero. Sing, de Nintendo, ahora reemplazará a Singstar, desarrollado por los creadores de DJ Hero. Ubisoft, por su cuenta, capturó los movimientos de baile de Usher para su nuevo Dance Central 3. Deadmau5 presentó Sound Shapes, un juego musical para PS Vita y hasta Snoop Dogg ahora tendrá su propio escenario en Tekken Tag Tournament.  Pitchfork también presentó su página de juegos Soundplay especialmente creada para promocionar contenidos de artistas independientes y patrocinada por Intel . Por ahora cuenta con la música de Matthew Dear y M83.

E3

Con cierta frecuencia, vemos publicaciones anunciando la muerte de los videojuegos musicales, basándose en la caída de Rock Band y Guitar Hero. Pero lo que en realidad está sucediendo es una diversificación de los mismos: los juegos para cantar y bailar música pop han retomado el control del mundo de las consolas, al tiempo que las redes sociales y dispositivos móviles presentan cada vez más oportunidades para otro tipo de artistas.

BuscaBolos vía Music Ally

Halo 4 – Trailer del Juego

La crisis, el bajón de Wii y DS y la ausencia de consolas hacen mella en los videojuegos

La industria de los videojuegos sufrió una caída en el volumen de ventas en 2011 del 15 por ciento en el canal de distribución física, con a facturación de 980 millones de euros enEspaña. A la crisis económica se ha unido al avanzado ciclo de vida de las consolas de sobremesa, las crecientes ventas digitales que aún no recogidas por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) y la ausencia de ‘hardware’ nuevo de sobremesa. Sin embargo, las ventas de juegos han subido en varias consolas, como PS3, PSP y Xbox 360 y ha caído de forma alarmante en Wii y Nintendo DS.

vía La crisis, el bajón de Wii y DS y la ausencia de consolas hacen mella en los videojuegos.