Un tribunal de Estados Unidos sentencia que la reventa de música digital es ilegal

El acto de revender música descargada legalmente de Internet viola los derechos de autor y su reproducción podría constituir una actividad ilegal, al menos en Estados Unidos. Así lo ha dictaminado el juez Richard Sullivan de Nueva York como resolución del caso de demanda de la discográfica Capitol Records contra la página de Internet ReDigi, que se autodenomina “el primer mercado mundial de música digital de ocasión”.

El juez señala que este caso sería una excepción a la llamada ‘doctrina de primera venta’, una norma de Estados Unidos que legitima al propietario de un producto adquirido legalmente para revenderlo. Esta doctrina posibilita la existencia de la segunda mano en el mercado de libros, videojuegos o películas físicas, pero de aquí quedarían excluidos ahora los contenidos digitales.

redigi

Capitol no aprobó la reproducción o distribución de sus grabaciones protegidas por derechos de autor en el sitio web ReDigi La resolución del tribunal federal estadounidense afirma que ReDigi no revende productos de ocasión sino que realiza copias ilegales de archivos de audio. “Es simplemente imposible que el mismo objeto material pueda ser transferido en Internet”, asegura el juez.

El texto explica que “los derechos de reproducción se aplican cuando una obra es reproducida en un nuevo objeto material, y como las telecargas de música digital deben de ser reproducidas en un nuevo objeto material, el tribunal estima que la descarga de música en un disco duro es una reproducción según determina la ley de derechos de autor”.

“Capitol no aprobó la reproducción o distribución de sus grabaciones protegidas por derechos de autor en el sitio web ReDigi. Por lo tanto, si los archivos de música digital están ‘reproducidos’ y ‘distribuidos’ en el sitio web ReDigi, dentro del significado de la Copyright Act, entonces hay una violación de derechos de autor de Capitol Records”, añade.

Este caso, que de momento sólo afecta a la jurisdicción de Nueva York, podría sentar precedente y afectar de forma significativa al negocio de la reventa de música digital.

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IFPI Digital Music CCI dice que el estudio sobre piratería es defectuoso, erróneo y desconectado de la realidad comercial.

IFPI hoy ha refutado una nueva “engañosa” estudio sobre los efectos de la piratería musical.

El consumo de música digital en Internet:

Los datos de seguimiento de clics, los datos publicados por el Centro Europeo de Investigación Comisión Mixta, afirma que la piratería musical no desplaza a las compras de música digital y es improbable que dañe los ingresos digitales de la industria.

Frances Moore, director ejecutivo de la IFPI, dijo:

“El estudio tiene fallas importantes y por lo tanto engañosa en sus conclusiones sobre el impacto de la piratería, en particular, utiliza una metodología que no es una medida acertada compra de música digital y, muy importantemente, omite de su evaluación del impacto de la piratería en la suscripción y servicios de streaming. la mayoría de los estudios confirman un panorama muy diferente, y es que la piratería en general tiene un impacto negativo en el negocio de la música legítima “.

Spotify, el servicio de suscripción con más de 5 millones de usuarios que pagan a nivel internacional, también puso de relieve las debilidades del estudio.

Will Page, director de económico de Spotify, dijo:

“El consumo de música digital en Internet: La evidencia de los datos clickstream” es un estudio defectuoso La definición estrecha del mercado elegido por los autores es a la vez desconcertante y engañosa profundamente, en particular, la omisión de los servicios de streaming desde el estudio no tiene en cuenta la composición diversa del mercado digital Como resultado, la competencia desleal que enfrentan los servicios de streaming legales de la piratería musical no está debidamente reconocida por los autores -. y por otra parte, el informe no observa cómo los consumidores pueden migrar de servicios ilegales en lugares legales como Spotify. ”

IFPI señala tres defectos específicos en su análisis del estudio del CCI:

No es un problema importante en la forma en que los datos se emplean para estudiar el desplazamiento de las ventas. Nielsen Netview de datos proporciona el número de “clicks” o “visitas” a los servicios legales e ilegales que el CCI clasificados como que contiene la música, en los cinco principales mercados de la UE. Existe una brecha fundamental en los datos, aunque – no hay ninguna transacción de música que esté siendo medido o analizado, todas las conclusiones se basan en aproximaciones y estimaciones de actividad de música. Esto afecta gravemente los resultados y no es un buen indicador de consumo de música legítima.

El estudio está confundido sobre la coincidencia entre la utilización de los servicios legales e ilegales. No es noticia que algunos piratas son también compradores legales – esto se encuentra constantemente en otros estudios. Los datos recientes de Kantar Worldpanel en el Reino Unido sobre la base de compras de música Diarised (gasto real, la música basada en medida – una fuente de datos más apropiado para este tipo de análisis) destacó que si bien algunos usuarios que intercambian ficheros gastan mucho en la música (físico / digital) , esto es contrarrestado por muchos usuarios que intercambian ficheros que no compran cualquier tipo de música – hasta un 44,8% de usuarios que comparten archivos en el Reino Unido no comprar música en absoluto. Estos y separados los resultados del tercer investigaciones partido en contradicción con la del CCI conclusión de que las descargas ilegales estimulan las ventas digitales – si una gran proporción de descargas ilegales no compra cualquier tipo de música (y sin embargo consume, en algunos casos, grandes cantidades de la misma), no puede ser lógico que comportamiento ilegal estimula las ventas legales de descarga y no inflige ningún daño.

La sugerencia del papel del CCI que la infracción de copyright en línea es poco probable para causar daño a los ingresos digitales está socavada por el uso de un punto de vista muy estrecho de los ingresos digitales , es decir, sólo descargas digitales. Se trata de una omisión fundamental, ya que las descargas son sólo una fuente de ingresos en el mercado actual de la música digital. Los servicios de suscripción y arroyos apoyados ad-ya representan más del 30% de los ingresos digitales en Europa (IFPI). Cómo hacer una evaluación autorizada del impacto de la piratería en línea sobre el consumo digital legal no puede hacerse si no va más allá de los impactos sobre la descarga legal. Es una tarea más compleja, y que CCI no realizó, y esto debilita significativamente el estudio.

Para leer el texto completo del análisis de la IFPI, haga clic aquí (en inglés).

BuscaBolos via IFPI historia Noticias.

 

Lanza Microsoft servicio de música – Xbox Music

Microsoft anunció que Xbox Music, un servicio de música digital para competir con el iTunes de Apple y el Cloud Player de Amazon.com , estará disponible el martes para sus consolas Xbox.

El servicio se expandirá a los ordenadores y tabletas con el paquete Windows, incluyendo la próxima tableta Surface, a partir del 26 de octubre, cuando Microsoft lanzará Windows 8. Poco después llegará a los móviles.

El mayor fabricante de software del mundo lleva años intentando convertir el living de los hogares en un centro de ocio con su Xbox. Desde el 2005 se han vendido más de 67 millones de unidades.

Hace unos 18 meses, la empresa se dio cuenta de que los usuarios de Xbox pasaban entre el 50 y el 605 de su tiempo en servicios de ocio en lugar de en juegos de video, dijo el director general de Xbox Music, Jerry Johnson.

La principal consola del mercado ya ofrece Netflix, ESPN y otros canales, y va a reforzar su servicio con música y otro contenido de vídeo.

“También nos damos cuenta, como empresa de ocio, que la música es un ingrediente importante por sí sola y como parte de las experiencias diferentes de los usuarios”, manifestó Johnson.

Xbox Music reemplaza a la marca de medios digitales Zune, que tuvo problemas para competir con iTunes.

Microsoft ofrecerá un servicio gratuito de ‘streaming’ con publicidad y uno de suscripción por 9,99 dólares por música sin límites y libre de anuncios.

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Los ingresos por servicios en streaming aumentarán el 40% en 2012

Según el estudio Recorded Music Forecast: Global 2012 Q3 08/15/2012 realizado por la empresa de análisis Strategy Analytics, los ingresos de los servicios en streaming relacionados con la música aumentarán el 40% a lo largo del 2012. Esto supone hasta cuatro veces más ingresos que los producidos por las descargas de música.

Los ingresos por servicios en streaming aumentarán el 40% en 2012 « Actualidad Editorial

Concretamente, el estudio prevé hasta 1,1 mil millones de dólares en materia de beneficios globales para streaming, mientras que las descargas en sitios como iTunes sólo crecerán el 9%. Sin embargo, los servicios de venta en línea seguirán siendo principal fuente para la adquisición de música digital.

Strategy Analytics considera, además, que las ventas globales se incrementarán el 17,8%, alcanzando los nueve mil millones de dólares. Por su parte, las ventas físicas incluyendo los CD disminuirán el 12% hasta finales de año. Ed Barton, director de la compañía, comenta:

Después de haber estabilizado la disminución de los ingresos a largo plazo debido a la merma del gasto en música enlatada, la industria espera que la tecnología digital pueda reconstruir el mercado de la música norteamericana de una manera parecida a su dimensionamiento anterior.

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Añade un ecualizador al servicio de música digital de Spotify

Spotify ha supuesto toda una revolución en el mundo de la música digital, permitiendo el acceso inmediato a una cantidad ingente de música de forma sencilla y con una oferta comercial variada y al gusto de cada tipo de cliente.

Si bien cada vez la aplicación es más potente y versátil, aún tiene algunas carencias. Una de ellas es la ausencia de un ecualizador que nos permita ajustar la salida de sonido de Spotify a las características de nuestro equipo de sonido.

Para cubrir ese vacío, está Equalify, un plug-in que añadirá a la interfaz de Spotify un sencillo, pero completo ecualizador. Para instalarlo, tendremos que cerrar el servicio de música digital y ejecutar el instalable de Equalify (www.equalify.me). Es necesario que, al emplazar este archivo, tengamos derechos de administración del equipo.

Tras hacerlo, es recomendable reiniciar el equipo para asegurarnos del correcto funcionamiento del ecualizador. Después, bastará con arrancar Spotify y comprobar que ha aparecido un pequeño icono a la derecha de la burbuja de búsqueda . Pinchando sobre él, abriremos el ecualizador, que cuenta con varias presintonías y que también podemos ajustar de forma manual.

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Qué implica para la música la nueva publicidad móvil de Facebook

 

La compañía ha lanzado su propia red de publicidad móvil: los anuncios son publicados en aplicaciones para smartphones y sitios móviles de terceros, enfocados de acuerdo a los datos de los usuarios en la red social.

 

Qué implica para la música la nueva publicidad móvil de Facebook .:. Aliado Digital

Así, los anuncios son seleccionados según la edad, género, ubicación, Likes, etc. de los usuarios. Los anunciantes pagan a Facebook, que sincroniza sus datos con la información de otras redes de publicidad móvil para colocar los anuncios. Es un lanzamiento de gran importancia para Facebook, ya que podría tratarse de una manera de incrementar sus ingresos móviles enormemente, pero sin llenar sus propias aplicaciones para smartphones con publicidad.

También hay importantes implicancias para la industria de la música. Por empezar, se trata de una extensión natural en el sector móvil para aquellos que han estado utilizando los espacios publicitarios de Facebook en el sitio de la red social. Cabe destacar, sin embargo, que varias de nuestras fuentes en la industria musical no se han mostrado satisfechas con los resultados de pautar en Facebook, y que la respuesta de la red social es que simplemente deben incrementar sus presupuestos publicitarios.

También nos preguntamos si la incursión de Facebook en la publicidad móvil fuera de sus propias aplicaciones presenta una oportunidad para las propias aplicaciones de los servicios de música digital – tanto quienes ya cuentan con sus propios espacios publicitarios (como Pandora), y quienes no (como Spotify). ¿Podría una red publicitaria de Facebook permitir a Spotify llevar su servicio financiado con publicidad a los móviles, por ejemplo? Es apenas una especulación, pero no deja de ser interesante…

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Llega el fin del CD como principal fuente de ingresos de la industria musical

El reinado del CD como principal fuente de ingresos de la industria musical estadounidense llegará a su fin este año, eclipsado por las descargas y los servicios de streaming más nuevos como Spotify Ltd. y Pandora Media Inc., según una firma de investigación.

Las ventas de música digital se incrementarán a u$s 3400 millones este año, superando los u$s 3380 millones de ingresos por los CD y los vinilos, informó Strategy Analytics Inc. de Boston en su sitio web. Y a escala mundial, la música digital sobrepasará las compras físicas en 2015, dijo la empresa.

Las compañías discográficas están otorgando licencias por los catálogos de sus artistas a los servicios de streaming conforme se reducen las compras de CD. Las ventas de canciones y álbumes digitales crecerán 6,7% este año, mientras que los ingresos por streaming treparán 28%, indicó Strategy Analytics. En conjunto representan el 41% de las ventas estadounidenses de música, frente a un 22% en todo el mundo.

“Los servicios de música en streaming como Spotify y Pandora serán clave para impulsar el crecimiento en los próximos cinco años en tanto el uso y el gasto aumentan rápidamente”, señaló Ed Barton, director de medios digitales de Strategy Analytics, en un comunicado. “La industria espera que lo digital pueda reconstruir el mercado musical estadounidense hasta llevarlo a algo que se acerque a sus dimensiones anteriores”.

Pandora, con sede en Oakland, California, subió 0,1% a u$s 9,30 al cierre de la semana pasada en Nueva York. La acción bajó 7,1% este año. Spotify, servicio de capital cerrado con sede en Londres, comenzó a brindar streaming en los Estados Unidos en julio de 2011.

Por su parte, las ventas estadounidenses de CD y vinilos caerán 9% en 2012, ritmo de descenso más lento que el del resto del mundo, informó Strategy Analytics. El gasto total en música grabada en los Estados Unidos este año aumentará u$s 134 millones, o 2,1%, a unos u$s 6380 millones, según la firma de investigación.

Universal Music Group de Vivendi SA, la mayor compañía discográfica del mundo, espera recibir la aprobación de los reguladores europeos para la adquisición por u$s 1900 millones de la empresa de música grabada de EMI Group, actualmente propiedad de Citigroup Inc. Un grupo encabezado por Sony Corp. compró la división EMI Music Publishing en abril por u$s 2200 millones. Sony Music es la segunda mayor compañía discográfica,

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Streaming flujos de ingresos futuros

Los ingresos por servicios de música en streaming se ajusta a subir en un 40% este año a $ 1.1bn, según un estudio de Strategy Analytics, que también predicen que el gasto en música digital superará a la de física a nivel mundial para el año 2015. La compañía dice que el crecimiento de los servicios de streaming superarán con mucho el de las descargas digitales, que se establecen para mostrar un aumento de los ingresos del 8,5% a US $ 3.9bn de este año, la transmisión de significado se hará cargo como el motor clave de crecimiento para la industria de la música grabada.

“A pesar de las descargas siguen siendo responsables de casi el 80% de los ingresos de música en línea, este mercado está madurando y el gasto se aplanamiento en todos los territorios clave”, señala el director de Strategy Analytics de los medios digitales, Ed Barton. “La transmisión de servicios de música como Spotify y Pandora serán los motores clave de crecimiento en los próximos cinco años, como el uso y el gasto crezca rápidamente.”

Superficialmente, entonces esta es una buena noticia para el negocio de transmisión que, como medida de Deezer en Asia demuestra, tiene ambiciones globales muy obvias y no es meramente centrada en súper-al servicio de los 10 principales mercados. A pesar de todo este éxito, los servicios de streaming todavía se enfrentan a una serie de dolores de cabeza importantes, sobre todo la forma de convertir el uso en beneficio y para mantener a los inversores de capital riesgo bajo contenido sulfuroso para el largo plazo. Dos de los primeros servicios de streaming – Napster y We7, han sido adquiridas recientemente, mientras que Spotify está todavía lejos de los beneficios, a pesar de tener 4 millones de clientes de pago (y 15m general, sobre todo utilizando el servicio de publicidad). Licencias, también, sigue siendo un dolor de cabeza, con los planes globales de Pandora enredadas en la burocracia de la industria musical.

Así, mientras que no hay duda de que la transmisión seguirá desempeñando un papel cada vez más importante para la industria de la música, servicios de streaming se enfrentan a unos años difíciles, con su batalla probable que se ganó, en última instancia, por el que pueda sostener su nervio más largo y ( que es más importante) el que tiene los bolsillos más llenos.

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Ebooks, streaming y música digital, el futuro del entretenimiento

Películas, libros y canciones se adaptan a la creciente disponibilidad de internet y modifican su formato para hacer frente a un porvenir netamente digital, que constituirá una nueva forma de cotidianidad

Ebooks, streaming y música digital, el futuro del entretenimiento

Cuatro años en la era de internet pueden ser una eternidad.  Basta con mirar hacia atrás para comprobarlo: en 2008, por ejemplo, Facebook, actualmente con más de 900 millones de usuarios, contaba con 150 millones de “amigos”, según datos de NewsMedia Lab.

Del mismo modo, Twitter tenía unos 4.5 millones de seguidores, contra los 140 millones de hoy.

El mundo online se caracteriza por ser plástico, dúctil y, sobre todo, fluido, con una capacidad increíble de adaptación. Los cambios se suceden con rapidez y alcanzan a miles de millones de personas en distintos puntos del planeta.

A la flexibilidad del medio se suma la creciente facilidad con que las personas acceden a internet: ya no es necesario sentarse frente a una computadora para estar en línea. Con la explosión de dispositivos como tablets y smartphones, se puede estar online en cualquier momento o lugar.

El viaje en subte hasta la oficina es tan válido como el living de la casa para ponerse al día con esa serie que seguimos religiosamente, conocer el nuevo corte de nuestro artista favorito o leer las últimas páginas de la novela que nos mantuvo en vilo las últimas noches.

Internet y hábitos de usuarios se influencian de forma recíproca: los cambios en uno traen necesariamente cambios en el otro.

A la creciente disponibilidad del acceso a internet, junto con la aparición de distintos dispositivos desde los cuales estar online, como smartphones y tablets, se profundiza la inversión en internet y especialmente de internet móvil; consecuentemente, la mayor disponibilidad de internet crea cada vez más usuarios, a la vez que empuja el consumo de contenido online.

El futuro del entretenimiento es digital

Una de los desplazamientos más importantes a partir de la mayor penetración de internet es el que atraviesa la industria del entretenimiento. Libros, películas y música se fueron adaptando a las nuevas herramientas, pero debieron modificar profundamente sus estructuras y soportes en el camino.

En este sentido, el estudio Global Entertainment and Media Outlook 2012-2016 de la consultora PriceWaterhouse Cooper’s señala que se ha alcanzado “el fin de los comienzos digitales” en referencia a que el mundo digital ya superó la etapa de novedad y se convirtió en un elemento de la vida diaria.

Según datos de este trabajo, la inversión en el acceso a internet, tanto móvil como el tradicional, viene creciendo sostenidamente desde 2007, y se espera que lo siga haciendo en los cuatro próximos años. Se estima que para 2016, se invertirán alrededor de u$s493.000 millones en este sector.

La investigación asimismo remarca la explosión de la conectividad móvil favorecida por la variedad en la oferta de smartphones y la profunda penetración de estos dispositivos en los distintos mercados.

Las cifras confirman esta tendencia: en la Argentina, la cantidad de smartphones en uso creció 80% y alcanzó los 3.3 millones de dispositivos a fines de 2011.

Del mismo modo,en 2011, 40% del gasto global en acceso a internet correspondía a internet móvil y se espera que el número se duplique en los próximos cuatro años.

El rubro de entretenimiento no puede sino seguir estos pasos. Desde los últimos años, las industrias editorial, fílmica, musical han descansado fuertemente en las nuevas tecnologías e internet como fuente de divulgación y ventas.

Los ebooks se abren paso

En lo que al mercado de libros respecta, según las previsiones de PWC, la inversión total en la industria editorial en 2016, un 17.9% corresponderá a ebooks, una escalada pronunciada desde el 4.9% que representó en 2011. El mercado global totalizará casiu$s21.000 millones.

En los EEUU, por ejemplo, esta transición ya está en marcha: las cifras informadas por la Association of American Publishers (AAP) confirmaron que por primera vez, las ventas de libros digitales superaron a las de libros en papel de tapa dura.

En la Book Expo America, una de las ferias de libros más grandes del mundo se sintió el cambio inclusive en la disposición espacial de los stands. Mientras que años pasados eran grandes editoriales en papel las que ocupaban el centro de la escena, en la edición 2012 lo hicieron las editoriales de ebooks.

El desplazamiento físico constituye una metáfora para el deslizamiento que se da hacia dentro del rubro: “La gente se está dando cuenta de que las cosas se mueven hacia lo digital, y de que tienen que ajustarse a ello”, señaló en este sentido Tom Humphrey, dueño de Kobo, una empresa de ebooks canadienses.

Así, se espera que el mercado de libros digitales en los EEUU se cuadruplique hasta 2016, alcanzando un total de 12.900 millones de dólares.

La tendencia también se vio en la Feria del Libro 2012 en la Argentina, donde se dispuso un área especial para los libros digitales, Espacio Digital, del que participaron varias empresas y sitios que ofrecen la descarga de libros digitales.

El lema de la feria, “Un futuro con libros”, cobra así una nueva relevancia: el futuro de los libros es digital.

Adiós a los CD

Una suerte similar corre la industria musical, en la que PWC prevé que los servicios de streaming impulsen el crecimiento de la distribución digital de contenido, empujado por el creciente alcance de la banda ancha.

Así, se espera que la inversión en formatos digitales de música sobrepase a los tradicionales y alcance el 55% del mercado en 2016.

La industria de música digital también tendrá ayuda de las redes sociales, que contribuirán a la distribución en términos de descargas: el “boca a boca” constituye también un fenómeno de la era digital.

Por el contrario, la música física seguirá la tendencia bajista que ya viene registrando desde hace algunos años, ya que, señala PWC, el mercado de discos y CD se compone en la actualidad casi exclusivamente por amantes de los soportes tradicionales.

Para los fanáticos de la música digital, la tienda digital de Apple, iTunesllegó a Latinoamérica a fines de 2011, adelantándose a rivales como Google Play.

iTunes permite bajar álbumes y canciones, junto con películas y series. En su portal Latinoamérica, la tienda de Apple dedica una sección especial de artistas de la región.

Además, iTunes trajo a la Argentina iTunes Match, que permite guardar en la nube la música almacenada en la PC, para poder escucharla con mejor calidad de sonido en cualquier dispositivo de la marca.

Streaming, la nueva forma de disfrutar del cine y la tv

La industria del cine, por su parte, no será ajena al deslizamiento hacia el mundo digital.

El estudio de PWC prevé que para 2016, un 36% de los videos para ver en el hogar sean digitales. la cifra representa casi el doble respecto de 2011, cuando solo el 19% de los videos a ser consumidos en el hogar eran digitales.

Paralelamente, la inversión en formatos físicos caerá alrededor del 20% en los próximos cuatro años.

La industria crecerá en su variante digital, impulsada por servicios de streaming, como YouTube, y de video-on-demand. La disponibilidad de estas opciones a su vez favorecerá la accesibilidad a una creciente cantidad de contenidos. Este movimiento se enmarca en la variedad y cantidad de dispositivos que permiten reproducir películas o videos, como tablets, smartphones o televisiones conectadas a internet.

La tv se enfrenta a un panorama similar, ya que, según el estudio de PWC, el segmento seguirá su crecimiento, también en Latinoamérica.

La Argentina no es ajena a la tendencia. De acuerdo con datos de comScore, los argentinos consumieron un total de casi 1.5 millones de videos online en diciembre de 2011 y se ubicaron detrás de brasileños y mexicanos.

Los subtítulos automáticos que introdujo YouTube a mediados de este mes sin duda empujarán estas cifras hacia arriba, ya que se acortarán las distancias lingüísticas.

La consultora espera que las cifras de acceso a entretenimiento online crezcan conforme lo haga la disponibilidad de acceso a internet.

Por otro lado, el streaming de películas y series se consolida en la Argentina especialmente a partir del desembarco de Netflix en septiembre de 2011. Su catálogo de ofertas fue engrosándose paulatinamente, inclusive añadiendo secciones exclusivas para niños, de forma tal de poder ofrecer contenido para todos los paladares.

Sin embargo el informe señala a uno de los culpables de siempre en el freno del desarrollo del área: hacia 2016, la piratería aún constituirá un problema que la industria deberá resolver para continuar con su crecimiento.

BuscaBolos vía infobase

Kim Dotcom lanzará Megabox, el proyecto con el que pretende cambiar el negocio de la música

El fundador de Megaupload, Kim Dotcom, pese a estar sometido a arresto domiciliario, no cesa en sus actividades. Dotcom no solo ha conseguido que le permitan volver a su mansión sino que tiene vía libre para navegar por Internet y grabar un disco de música que hace tiempo tenía previsto. Ahora,el ya popular multimillonario asegura que sigue adelante con su idea de lanzar Megabox.

Kim Dotcom

MegaWoz. Gran tipo y partidario de la EFF. La EFF está ayudando a devolver a los usuarios de Mega sus archivos Bajo el nombre de Megabox se esconde un proyecto de música online que según Dotcom estaba destinado a cambiar el negocio de la industria musical para siempre. A diferencia de iTunes o Spotify, Megabox era un servicio online de venta de música que pretendía pagar a los artistas para que dieran a conocer sus trabajos al margen de las discográficas.

“Los grandes sellos discográficos se pensaban que Megabox estaba muerto. Regocijaros artistas. Venid y os desencadenaré”. Con estas palabras anunciaba Dotcom su vuelta a los escenarios con Megabox.

Megabox, que estaba en fase beta, pretendía que los artistas se quedarían con el 90% de los ingresos mediante un sistema de gestión de publicidad llamado Megakey. Esos beneficios se sumarían al pago inicial por subir sus creaciones al servicio.

La plataforma, cuyo lanzamiento estaba previsto para 2012, se apoyaría al cien por cien de las ventajas del cloud computing, la llamada nube, y aspiraba a revolucionar el mercado de la distribución de música digital, motivo por el cual algunos aseguran que el FBI aceleró la actuación contra Dotcom y su conocido portal de descargas.

Aparte del anuncio de que Megabox sigue adelante, Dotcom también ha revelado a través de Twitter un encuentro con Steve Wozniak, cofundador de Apple, ya que este está involucrado en la Fundación Electronic Frontier Foundation (EFF) que ayuda a que los usuarios del servicio recuperen los datos almacenados en los servidores de Megaupload.

En un tuit, el fundador de Megaupload ha compartido con todos sus seguidores una foto de él junto con Wozniak y ha asegurado que el cofundador de Apple también está ayudando a los usuarios, junto con la fundación EFF, a recuperar los archivos almacenados en Megaupload que los usuarios del servicio perdieron tras el cierre del servicio.

“MegaWoz. Gran tipo y partidario de la EFF. La EFF está ayudando a devolver a los usuarios de Mega sus archivos. Gracias Woz y FEP”, dice el tuit de Dotcom.

BuscaBolos vía 20minutos