PlayStation 4 reproducirá juegos vía streaming gracias a Gaikai

Sony usará la tecnología de Gaikai para ofrecer en PlayStation 4 compatibilidad con juegos de PlayStation 3. De este modo los jugadores accederían a un catálogo de juegos alojado en la Red y ejecutado desde algún servidor central, vía streaming.

El servicio podría anunciarse el 20 de febrero, momento en que la compañía presentará su nueva plataforma.La compra de Gaikai por parte de Sony dio pie a infinidad de rumores relacionados con dicha tecnología.

Como sabéis, esta plataforma permite que los jugadores disfruten de un servicio de juego en la nube, es decir, títulos alojados en la Red que pueden ser disfrutados desde cualquier dispositivo, independientemente de su potencia.

No obstante, parece claro que la compañía solo utilizará este sistema para acceder a los juegos de PlayStation 3, o a títulos de anteriores consolas.

Fuentes cercanas a la compañía aseguraron al diario WallStreetJournal que esa será la finalidad principal de Gaikai. Además, predicen que este servicio será anunciado junto con la consola el miércoles 20 de febrero.

Es probable que la adopción de dicha tecnología surja como respuesta a la falta de compatibilidad entre la plataforma y los juegos de PlayStation 3. La puesta en marcha de este servicio conllevaría que la única vía posible para acceder a estos títulos fuera a través de Gaikai.

Por otro lado, no se descarta la integración de un servicio de alquiler de juegos, con algún tipo de tarifa plana. Sony podría ofrecer a los gamers un catálogo con clásicos de la compañía que podríamos disfrutar sin necesidad de almacenarlos en nuestra memoria.

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RIAA fijado para el histórico Takedown de 10.000.000 URL de Google

La popularidad de los productos de búsqueda de Google, la herramienta más importante ofrece la empresa, significa que los usuarios de Internet de todo el mundo tienen un punto central y libre de dónde buscar, encontrar y descubrir información.

Por supuesto, debido a la naturaleza de la red que significa el acceso tanto a los contenidos legítimos y no autorizado, una situación de la que las compañías de entretenimiento son muy conscientes.

Como resultado, la música, el cine, la televisión, juegos, software, adultos y docenas de otros sectores menos tradicionales han estado bombardeando el gigante de las búsquedas con avisos DMCA takedown en un intento de evitar que los usuarios de Google para encontrar contenido ilícito. En los últimos 18 meses, la magnitud del esfuerzo ha pasado de ser manejable a raya en lo increíble.

El mes pasado sólo 2.362 titulares y 1.482 organizaciones informantes ordenó a Google que retire 13.665.695 direcciones URL a través de un total de 43.980 dominios. Y muy pronto en realidad un grupo de titulares de derechos musicales, que en conjunto representaron 1.721.058 de derribos del mes pasado, llegará a su logro personal.

En las próximas horas, Sony Music Entertainment, Universal Music, Warner Music y EMI – juntos los cuatro mayores sellos miembros de la RIAA – será pedir a Google que retire el th 10.000.000 URL presuntamente infractor en su nombre.

La primera solicitud de eliminación RIAA admitidas a cotización oficial de Google tuvo lugar el 26 de mayo de 2011, pero hubo que esperar hasta 25 de julio 2011 para los números de desmontaje para realmente empezar a sumar. Durante la semana que siguió a un récord de 12.447 URLs fueron presentadas por la RIAA. Al 07 de noviembre que derribos mismo año había llegado a más de 30.000 direcciones URL a la semana, pero no fue hasta hace unos 10 meses atrás que el grupo de música realmente poner su pie en el acelerador.

A finales de abril de 2012 la RIAA pedía más de 200.000 URLs que se retirado de la lista cada semana, un nivel que se mantiene en gran medida durante los siguientes cuatro meses. Luego, en agosto de 2012, las etiquetas abrió las compuertas llegando a más de 666.000 solicitudes de eliminación en una sola semana. Mientras que los números solicitudes han ido disminuyendo desde los números siguen siendo impresionantes, que asciende a más de 1,7 millones el mes pasado.

En total, la RIAA ha apuntado 7.041 dominios, pero ¿quiénes son sus principales enemigos? Más grandes del mundo sitios de torrents? O quizá más grandes del mundo alojadores de archivos? Bueno, tal vez un poco sorprendente es que ninguno de esos. Lo que las etiquetas parecen estar haciendo es ordenar Google (motor de búsqueda) para eliminar los enlaces que conectan a los motores de búsqueda aún más.

Con un total de 593.928 derribos principal preocupación de la RIAA parece ser un sitio llamado Downloads.nl . El sitio cuenta actualmente con una red mundial ranking de Alexa de 5453 y es especialmente popular entre los indios. Sin ánimo de ser demasiado insultante es un asunto gráficamente soso, pero escriba el nombre de un artista, junto con un título de la canción y el contenido aparece – rápidamente – y se pueden reproducir o descargar en un instante. El sitio también obtiene al menos el 30% de su tráfico de búsquedas de Google.

En segundo lugar en la lista de enemigos con 403.831 derribos es MP3s.pl que parecen tener los mismos gráficos frugales como acercarse Downloads.dl. Sin embargo, el sitio de entrega de las mercancías en el frente MP3 a pesar de tener un grado de Alexa de sólo 44.073. Este sitio también depende en gran medida de Google para el tráfico por una suma de alrededor de 32%. Curiosamente, a través de enlaces de afiliados MP3s.pl conduce alrededor del 10% de su tráfico a iMesh, una red P2P aparentemente legal supuestamente aprobado por la RIAA.

En tercer lugar está FilesTube, un sitio dedicado a la indización de contenido en sitios de alojamiento de archivos. El motor de búsqueda, que todo el mundo tiene un ranking de Alexa de 267, se ha informado a Google por un total de 377.236 enlaces, a pesar de no acoger un solo archivo.

Los cinco objetivos de derribo se completan con MP3Searchy.com (358.334 URLs, Alexa 43,143) y Weblagu.com (347.039 URLs, Alexa 8699), ambos de los cuales proporcionan un acceso casi instantáneo a la música de casi cualquier descripción.

Pero la gran pregunta sigue siendo – ¿el trabajo de la estrategia de desmontaje?

Si bien es obvio que habrá un menor número de enlaces de Google a estos sitios teniendo en cuenta todos los derribos, ir a los sitios propios y la búsqueda de cualquier tipo de música popular y que todo sigue ahí. Aunque estos cinco sitios se retiraron completamente de Google todo lo que hay que hacer es escribir “búsqueda libre mp3” en cualquier motor de búsqueda y decenas de motores de búsqueda más MP3 aparecerá.

Es muy posible, pues, que otros 10.000.000 derribos todavía no tendrá el efecto deseado por lo que uno tiene que preguntarse si hay otra estrategia en juego aquí. ¿Habrá algún tipo de intento de dirigirse a uno de estos motores en el futuro sobre la base de su “terrible” registro de las supuestas infracciones y el uso de la sentencia a la masa el resto a la sumisión? El tiempo lo dirá.

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Retroceso de Zynga es una alerta para los servicios musicales

Los aportes de la compañía de juegos sociales cayeron en picada en la noche de ayer un 37% hasta el valor de $3,18 dólares – originalmente costaban $10, cuando la compañía abrió la oferta pública en diciembre de 2011.El resultado se debe a que Zynga incumplió las expectativas de sus analistas para el segundo trimestre, reportando ingresos por $332 millones de dólares y pérdidas netas por $22,8 millones. La lección para la industria musical: Zynga admitió que una de las razones por las que sus ingresos fueron desmotivadores es debido a los cambios hechos por Facebook a sus algoritmos para sucesos virales. Por lo pronto, los usuarios de Facebook vieron más alertas sobre nuevas marcas de juegos que sus amigos juegan, y menos de aquellos ya existentes. Esto afectó a los juegos más importantes de Zynga.

Hay aspectos positivos: Zynga todavía cuenta con más de 72 millones de usuarios activos diarios y 306 millones mensuales, y su nueva aplicación The Ville, contó con 4,5 millones de usuarios en su primer día. De hecho, este último debería interesarles a los expertos en marketing musical: cualquiera que considere llevar a sus artistas a juegos de ordenador y consolas como Los Sims, debería considerar igualmente The Ville.

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Amazon a la conquista global

La compañía ha anunciado sus planes para abrir una oficina de investigación y desarrollo en Londres con énfasis en contenidos y servicios: “nuevos proyectos que beneficiarán a los usuarios y clientes de Amazon en todo el mundo”. Esto representa un paso adelante de la compañía en su tendencia a mantener los nuevos servicios sólo para EE.UU. por períodos de tiempo, luego de ser lanzados. La noticia también viene acompañada de más especulación alrededor de sus planes para nuevos dispositivos. Reuters reporta que Amazon está trabajando en cinco o seis nuevos tablets que continuarán la línea del Kindle Fire, todos con un enfoque hacia la venta de música, películas, shows de TV, aplicaciones y juegos. Los analistas señalan al Kindle Fire como un potenciador de la participación de Amazon en el mercado del entretenimiento digital – incluyendo un aumento de un punto porcentual hasta 14.4% de las descargas de música digital en EE.UU.

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Amazon siempre ha sido visto por la industria musical como una de las pocas compañías con el potencial de dar la pelea a Apple en el ámbito de la música digital, aunque en EE.UU. se ha tratado más de un afán por mantenerse el líder en precios bajos por grandes álbumes y menos sobre las características tecnológicas de su servicio. Pero con el incremento de la expansión global de iTunes, Google presionando su estrategia de hardware+contenido con los Android, y los servicios de streaming como Spotify y Netflix creciendo aceleradamente, Amazon necesitará moverse rápido para desarrollar su potencial.

BuscaBolos vía Amazon a la conquista global .:. Aliado Digital.

Google apostará por los juegos en streaming en sus próximos televisores

La próxima generación de Google TV contará con un chip compatible con OnLive, la plataforma online que permite el acceso a los

Google apostará por los juegos en streaming en sus próximos televisores

en nube. De esta manera, el gigante norteamericano ofrecerá la posibilidad de acceder a juegos de máxima calidad con tan sólo el uso de las pantallas de sus nuevos televisores, vía streaming.

Google ya está pensando en su próxima generación de Smart TV, los llamados televisores inteligentes; aparatos de televisión que aúnan junto a los servicios básicos de ésta, la integración de Internet, y otra serie de servicios como widget web y aplicaciones de software. La incursión del gigante norteamericano en el sector se anunció en mayo del pasado 2010, y su primer Google TV se puso a la venta en octubre de ese año, integrando el sistema operativo Android y la versión de Google Chrome para Linux.

Ahora, ya esta preparado para el lanzamiento de su próxima generación de televisores. Y para ello contará con un nombre nuevo dentro de su desarrollo, junto con Intel, Sony y Logitech, colaboradores en el anterior modelo. A ellos, pues, se unirá ahora OnLive, la plataforma online que ofrece juegos en nube.

Google apostará por los juegos en streaming en sus próximos televisores

Porque la compañía de juegos en streaming anunció recientemente que había llegado a un acuerdo con Marvell, encargada del desarrollo del chip ARMADA 1500, a través del cual ambas compañías colaborarían para integrar el servicio OnLive en los televisores con los que trabaja Marvell.

Y entre dichos televisores se encuentra Google TV, por lo que su próxima generación podrá ofrecer juegos de calidad AAA (la máxima calidad en la actualidad) vía streaming, sin intermediario físico alguno, salvo el correspondiente mando, mientras las partidas se ejecutan y almacenan en la nube.

Esta unión supondrá un paso de gigantes en varios sentidos. Por una parte, para cada una de las compañías: el servicio OnLive, por ejemplo, con dicho acuerdo se asegura una fuerte presencia en los dispositivos de próxima generación, lo que supondrá, se espera, un fuerte impulso en su ya continuo crecimiento.

También Google hará más atractivo sus nuevos televisores, al poder ofrecer como gran reclamo la oportunidad de acceder a juegos de alta gama sin necesidad de intermediarios, y, sobre todo, a pleno rendimiento, gracias al mentado chip ARMADA 1500, del que Steve Perlman, fundador y CEO de OnLive ha elogiado su capacidad: “Es un impresionante producto de agama alta, de bajo consumo, que se adapta a la avanzada tecnología de OnLive y ofrece una experiencia de juego increible”.

Por otra parte, ambos sectores recibirán igualmente un fuerte impulso, imprescindible en estos primeros pasos en los que los dos se encuentran. Por un lado, los Smart TV, que integrarán a partir de ahora un nuevo servicio más que atractivo y, por otro, el de las plataformas de juego en nube, cuya presencia en la industria del videojuego es cada día más relevante, con nombres como la propia OnLive o su gran competidora, Gaikai, adquirida recientemente por Sony.

BuscaBolos vía adslzone

Zynga se hunde en bolsa ante las dudas sobre Facebook

Zynga ha pasado en poco tiempo de ser el niño bonito de Internet a una de las firmas a las que muchos empiezan a poner fecha de caducidad. Y hoy no ha sido un buen día para el creador de juegos en redes sociales: sus acciones llegaron a caer un 13% dejando su precio por debajo de los 5 dólares, la primera vez que esto ocurre desde su salida a bolsa en diciembre.

ZYNGA

¿A qué se deben estas continuas caídas que la compañía está sufriendo? Los analistas parecen ver una razón clara: los juegos de Zynga tienen cada vez menos usuarios. De hecho, según el analista Doug Creutz, el número de usuarios activos diario de Zynga cayó el mes pasado un 8,2%, el segundo mes consecutivo en el que el número de usuarios disminuye.

Y las razones por las que Zynga pierde usuarios activos dejan poco lugar a la esperanza. Hasta ahora, la mayor preocupación entre analistas e inversores era “la estrategia acelerada de lanzamientos” de Zynga, que podía cansar a los usuarios. Pero a esta teoría se le suma una nueva: quizá los juegos en redes sociales ya hayan pasado su momento.

“El interés en los juegos basados en Facebook podría haber alcanzado un punto de inflexión negativo”, aseguró Creutz. ¿Dónde juegan ahora los usuarios? En los dispositivos móviles. “Creemos que las preferencias de los consumidores podrían estar cambiando de forma decisiva hacia los juegos móviles ya que la calidad es similar, si no mejor, y los juegos móviles tienen la ventaja añadida de poder ser jugados en cualquier momento, en cualquier lugar”.

Las acciones de Zynga no han hecho más que fluctuar, casi siempre hacia la baja, desde la salida a bolsa de la compañía en diciembre, como recuerda The Wall Street Journal.

BuscaBolos vía ITespresso

La Justicia finlandesa amplía el bloqueo de “The Pirate Bay” a dos operadoras

La orden judicial fue adoptada a petición del capítulo finlandés de la Federación Internacional de Productores Fonográficos (IFPI Finland), una organización que engloba a 23 compañías discográficas, entre ellas multinacionales como Emi, Sony Music Entertainment, Universal Music y Warner.

El bloqueo incluye una treintena de dominios de internet y tres direcciones IP relacionados con el popular portal de descargas sueco, a través del que los usuarios pueden intercambiar música, películas, juegos y otros contenidos digitales.

El pasado octubre, una orden similar obligó a impedir el acceso a “The Pirate Bay” a la compañía Elisa, el mayor operador de internet de Finlandia, y a su filial Saunalahti, por lo que el bloqueo afecta ya a cerca del 80% de los internautas del país nórdico.

Elisa presentó entonces un recurso contra la orden judicial en un tribunal de apelación de Helsinki, que se encuentra aún pendiente de trámite. Según IFPI Finland, “The Pirate Bay” es la página de intercambio de archivos con tecnología BitTorrent más popular del mundo, y Finlandia ocupa el cuarto lugar en número de usuarios, por detrás de Suecia, Croacia y Serbia.

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Los fundadores de “The Pirate Bay” fueron condenados por la justicia sueca en 2009 a penas de cárcel y a pagar indemnizaciones millonarias por violar la propiedad intelectual al facilitar el intercambio ilegal de archivos.

A pesar de que la Corte de Apelación de Estocolmo ratificó las condenas un año más tarde, el portal de descargas no sólo sigue en funcionamiento, sino que tiene más usuarios que nunca entre los internautas finlandeses, denuncia IFPI Finland. Según esta organización, hasta la fecha los tribunales han ordenado a los servidores de internet locales el bloqueo a “The Pirate Bay” en nueve países europeos: Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Holanda, Irlanda, Italia y Reino Unido.

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