Los usuarios están cada vez más dispuestos a pagar por contenidos

La calidad es una característica cada vez más buscada en la web. Aunque Internet ofrece contenido gratuito en muchas áreas, cada vez son más los usuarios dispuestos a abonar un precio para obtener música, libros o películas de forma segura, rápida y en condiciones óptimas.

Los usuarios están cada vez más dispuestos a pagar por contenidos

Existe un supuesto en Internet que se instaló de la mano de la piratería y aún no se ha revertido del todo. Es la idea de que todo contenido disponible online debería ser gratuito. Pero lo cierto es que cualquier proyecto de producción y distribución de contenidos tiene que financiarse de alguna manera. Esto puede lograrse por medio de la publicidad, o través del pago de los usuarios. Muchos creen que, debido a la oferta gratuita existente, nadie pagaría por contenidos, pero existen datos que demuestran que no es así.

Según un informe realizado por Nielsen en marzo de 2012, tanto en Europa como en Estados Unidos los propietarios de tablets no se oponen a pagar por contenidos. El estudio revela que en Norteamérica el 62% de los usuarios de tabletas ha pagado para descargar música y el 58% por obtener e-books. En cuanto a los europeos, los Italianos son los que más dispuestos están a pagar por todo tipo de contenidos entre los encuestados, que han sido Alemania, Italia y Reino Unido. El 44% de los italianos ha pagado alguna vez por leer noticias. Estos números indican que, por lo general, los consumidores aceptan pagar cuando encuentran el contenido que desean.

Hay múltiples razones que pueden llevar a los usuarios a pagar por contenido. Uno de los motivos es el acceso a contenido único, pero lo cierto es que una gran parte del material, u opciones similares, se pueden encontrar en forma gratuita. Sin embargo, los consumidores pueden pagar por la posibilidad de evitarse descargas falsas, publicidad, contenido de mala calidad, y otros problemas de las versiones gratuitas y piratas.

Las descargas pagas no son el único modo de adquirir contenido de forma virtual. Otra posibilidad es la compra de aplicaciones, como juegos y herramientas para tabletas y smartphones. Además, existen los bienes virtuales, por ejemplo extras para  videojuegos, que pueden consistir en armas o personajes nuevos. También hay que tener en cuenta los servicios para ver películas como Netflix o Hulu. Según datos de Nielsen, el 33% de los usuarios que han utilizado streaming para ver películas o series de TV lo hizo mediante uno de estos servicios pagos.

Un estudio realizado por Iclaves sobre el mercado español, llega también a la conclusión de que más del 50% de los usuarios están dispuestos a pagar por descargar libros, películas, videojuegos y música, en especial cuando se trata de estrenos. En el caso de las reproducciones online la predisposición es menor, sin embargo más del 20% de los usuarios también pagarían por reproducir música y series, llegando al 40% si se trata de películas de estreno. Además la modalidad de reproducción online o streaming ha tenido éxito en otras partes del mundo, por lo que puede crecer en España a futuro.

Un dato que es importante tener en cuenta es que el precio que los usuarios accederían a pagar por este tipo de contenido es inferior al que se paga actualmente en el mundo físico. Sin embargo, esto no significa que los usuarios estén dispuestos comprar el material fìsico si no está disponible en la red, sino que tal vez lo conseguirían de forma ilegal o no lo conseguirían. Además, Internet es una solución a problemas relacionados con la producción física y la distribución. Cualquier libro o película puede estar disponible en cualquier parte del mundo de inmediato con solo subirlo a un servidor, evitando imprimir, duplicar y distribuir productos que luego no serán vendidos, con las pérdidas que ello implica.

Por otra parte, el informe de Iclaves destaca el valor de la calidad como un punto fundamental para que los usuarios adquieran contenidos. Los consumidores valoran los servicios fáciles de utilizar y de pagar, ágiles, con buena calidad de reproducción y con una oferta de contenidos amplia y que incluya novedades. Es decir, no les molesta pagar siempre y cuando encuentren contenido atractivo y único.

El mercado de los contenidos virtuales está en crecimiento y es una alternativa ante la disminución de las ventas de productos fìsicos que se ha dado desde que el contenido comenzó a existir en forma virtual. Privilegiando la calidad y facilidad de uso, es posible atraer a muchos consumidores que tienen claro lo que quieren y están dispuestos a pagar si lo encuentran. Además, al mismo tiempo, valerse de Internet para la comercialización de productos puede ser la solución a problemas de distribución y sobreproducción.

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Warner presenta nuevos servicios para artistas y disqueras

El importante sello discográfico ha creado una división especial de y sellos independientes en su filial del Reino Unido, la cual les permitirá tener acceso a distribución y marketing internacional.

warner music group

Los incluyen ventas y distribución física y digital, marketing digital, promoción, publicidad, producción, gestión de alianzas estratégicas, sincronización y licenciamiento de contenidos, entre otros. Orbital y Johnny Marr son los primeros nombres en enlistarte a la nueva división, que será dirigida por Dan Chalmers, Director Ejecutivo de Rhino/ADA el Reino Unido.

“Nuestra prioridad es cultivar un ambiente que permita a los desarrollar todo su potencial. Abrimos estas posibilidades en Music el Reino Unido establecer nuevas relaciones comerciales y fortalecer las ya existentes con independientes exitosos”, expresó Christian Tattersfield, presidente de la compañía esa región, Billboard.biz.

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EE.UU.: controversia por clausura de sitio web

La RIAA y el gobierno estadounidense están siendo cuestionados por la clausura del dominio del sitio de hip-hop Dajaz1 durante 13 meses: aparentemente habría sido llevada a cabo sin demostrar que el portal violase derechos de autor.

EEUU BuscaBolos

“El departamento estadounidense de Inmigración y Aduanas ha realizado el allanamiento basándose en la palabra de los muchachos de las discográficos, otorgando extensiones de plazos secretas, a la espera de que sus jefes en las compañías discográficas brinden evidencias”, indicó Cindy Cohn, directora legal de la Electronic Frontier Foundation. “La RIAA [organismo de la industria discográfica estadounidense] ha controlado una investigación del gobierno y la ha congelado durante un año”. Por su parte, la RIAA sostiene que el sitio “se ha especializado en la distribución masiva de música inédita sin autorización”.

BuscaBolos vía EE.UU.: controversia por clausura de sitio web .:. Aliado Digital.

5 aplicaciones para leer comics en tu iPad

Muchas veces los medios en papel no saben cómo adaptarse a lo digital. Es el caso de los libros, por ejemplo, son varias las editoriales que aún hoy se niegan a sacar sus ediciones en formato ebook. También la música estuvo, en un principio, algo negada a la distribución digital. Pero no son las únicas publicaciones que existen en el mundo. Los comics, historietas o novelas gráficas (como prefieran llamarlos) también están haciendo su entrada triunfal al mundo digital.

Para ordenadores, existen varios lectores de comics que nos permiten visualizar las ediciones. Definitivamente no es lo mismo que el papel, la experiencia es diferente y no podemos apreciar las viñetas de la misma forma. Pero, considerando que en Latinoamérica muchas de las ediciones de algunos comics geniales nunca llegan (o llegan, importadas y carísimas), es la mejor alternativa. Con los libros, tenemos lectores que nos permiten descargarnos las versiones digitales. Con los comics, no.

Pero no necesariamente tenemos que leer en papel o en la pantalla incómoda de la computadora. Podemos replicar nuestras experiencias de lectura en estos dispositivos de la era post-PC entre los cuales se destaca el iPad. Con el iPad podemos disfrutar de un formato similar al que encontramos en las pequeñas revistas de los comics, pero de forma digital. Los amantes de las historietas no tardaron demasiado en darse cuenta de la similitud.

Por supuesto, vamos a necesitar tener algo para poder leer los comics. Digitalizados, aunque se pueden conseguir en formato PDF o JPG, en general son descargados con la extensión CBR y similares, específicas de comics. Por eso, a la hora de transportar esto a iPad vamos a necesitar tener una app específica. Existen varias en el mercado, y todas ellas tienen pros y contras (hasta el día de hoy, no he encontrado una app que considere “perfecta”, así que están bienvenidos a dejar sus sugerencias en los comentarios).

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