Google y Apple rivalizan para lanzar su servicio de música en streaming

El mes pasado nos llegaban noticias de que Apple estaba cerca de cerrar acuerdos con los principales sellos discográficos para distribuir música a través de un servicio en streaming  parecido al que ofrecen ahora mismo compañías como Myspace, Spotify o Pandora. Sin embargo, mientras que el equipo legal de Apple parece haber cerrado ya contratos con Universal y Warner, Sony no le está poniendo las cosas nada fáciles a la compañía de la Manzana.

Según informa el medio The Verge, Sony es la última compañía que falta por firmar  el contrato de iRadio. Esto podría significar un retraso en ellanzamiento del servicio de música en streaming de Apple, que en un principio podría ver la luz el me que viene durante la celebración de la conferencia anual World Developers Conference. Apple se tiene que dar prisa ya que su rival Google le está pisando los talones en este campo.

Google también lleva meses en conversaciones con los principales sellos discográficos para ofrecer un servicio que rivalice con el iRadio. Este servicio se habilitaría a través de Google Play y podría ver la luz pronto. De hecho no podemos descartar que se presente durante la conferencia anual de Google I/O la semana que viene.

vía Google y Apple rivalizan para lanzar su servicio de música en streaming.

Spotify negocia con las discográficas para ofrecer música gratis en móviles

El popular servicio de suscripción de música Spotify renegocia las licencias con las discográficas para poder seguir ofreciendo música de forma más competitiva. La compañía sueca busca una rebaja de dichas licencias para poder instaurar el servicio de cuenta free en los dispositivos móviles.

Spotify ofrecerá ¿servicio gratuito para dispositivos móviles?

Spotify sigue esforzándose por proporcionar una alternativa legal y rentable al actual negocio discográfico. Por este motivo, su nueva apuesta consiste en conseguir abaratar sus acuerdos de licencia con las discográficas. De esta forma, pretenden dar la posibilidad de poder empezar a ofrecer el servicio de suscripción gratuíta en las plataformas móviles, algo que por ahora sigue siendo exclusivo de los usuarios premium.

Según han informado fuentes cercanas a la compañía a The Verge, ya han empezado las negociaciones con grandes gigantes del sector como Warner Music y la semana que viene lo hará con Sony y Universal. Unas negociaciones que serán muy importantes para el futuro de la plataforma, ya que la competencia está siendo cada vez más fuerte con alternativas como iTunes y otros productos.

A pesar de la popularidad del servicio, solo 5 de los 20 millones de usuarios de los que dispone son Premium. Aproximadamente el 70% de los ingresos que recibe la plataforma es destinado a pagar los honorarios de las licencias de música, el 20% cubre la adquisición de clientes y el 10% restante se destina a otros gastos varios de la empresa. Por lo tanto los beneficios son todavía muy reducidos.

Algunos artistas como han rechazado distribuír sus canciones por Spotify y otros servicios de suscripción. Aun así esta plataforma sigue aumentando sus usuarios y continua intentando demostrar que puede ser un modelo viable.

BuscaBolos vía Telefónica y Círculo de Lectores preparan un “Spotify de libros

 

PlayStation 4 reproducirá juegos vía streaming gracias a Gaikai

Sony usará la tecnología de Gaikai para ofrecer en PlayStation 4 compatibilidad con juegos de PlayStation 3. De este modo los jugadores accederían a un catálogo de juegos alojado en la Red y ejecutado desde algún servidor central, vía streaming.

El servicio podría anunciarse el 20 de febrero, momento en que la compañía presentará su nueva plataforma.La compra de Gaikai por parte de Sony dio pie a infinidad de rumores relacionados con dicha tecnología.

Como sabéis, esta plataforma permite que los jugadores disfruten de un servicio de juego en la nube, es decir, títulos alojados en la Red que pueden ser disfrutados desde cualquier dispositivo, independientemente de su potencia.

No obstante, parece claro que la compañía solo utilizará este sistema para acceder a los juegos de PlayStation 3, o a títulos de anteriores consolas.

Fuentes cercanas a la compañía aseguraron al diario WallStreetJournal que esa será la finalidad principal de Gaikai. Además, predicen que este servicio será anunciado junto con la consola el miércoles 20 de febrero.

Es probable que la adopción de dicha tecnología surja como respuesta a la falta de compatibilidad entre la plataforma y los juegos de PlayStation 3. La puesta en marcha de este servicio conllevaría que la única vía posible para acceder a estos títulos fuera a través de Gaikai.

Por otro lado, no se descarta la integración de un servicio de alquiler de juegos, con algún tipo de tarifa plana. Sony podría ofrecer a los gamers un catálogo con clásicos de la compañía que podríamos disfrutar sin necesidad de almacenarlos en nuestra memoria.

BuscaBolos vía PlayStation 4 reproducirá juegos vía streaming gracias a Gaikai.

Twitter se estrena como plataforma de pago

American Express ha lanzado el pasado lunes el primer servicio de pago por tuit, que permite a sus poseedores de tarjeta pagar por productos simplemente mandado un mensaje de 140 caracteres en esta red social.

Twitter

La integración de este mecanismos de pago en Twitter representa uno de los objetivos más ambiciosos para introducir el comercio electrónico en las redes sociales, según una información de Financial Times.

“Estamos convirtiendo un tuit en una transacción real”, dice en ese mismo medio Leslie Berland, responsable de los patrocinios y desarrollo digitales de la compañía de pago.

Según el acuerdo de American Express con Twitter, los titulares de la primera en Estados Unidos podrán adquirir “tarjetas regalo” de American Express y realizar compras en Amazon, Sony, Urban Zen y Xbox enviando simplemente un #hashtag especial para cada uno de los comercios. Esto se podrá realizar gracias al desarrollo tecnológico American Express Card Sync  donde los titulares podrán dar de alta su tarjeta para utilizar este servicio.

En un comunicado Alfredo García-Valdés, presidente de American Express en España, ha afirmado que  “gracias al éxito inicial de Amex Sync, sabemos que hay un enorme potencial combinando nuestros activos con la plataforma de Twitter para aportar valor tanto a nuestros clientes como a las empresas y comercios participantes en el proyecto.” Asimismo, García-Valdés añade que “durante los últimos años la compañía ha estado trabajando en buscar fórmulas rápidas y seguras para conectar a los clientes con el comercio electrónico. Gracias a nuestro modelo de negocio único de circuito cerrado con este nuevo servicio American Express se convierte en la primera compañía capaz de implementar las redes sociales, como Twitter, en el proceso de compra de una manera segura”.

Twitter no se lleva ninguna comisión por las transacciones pero sí se beneficia del incremento de la publicidad que puede traer este tipo de operaciones a través de su plataforma. La propia red social ya ha probado la idea de las ofertas “twitsclusives”, con códigos descuentos aportados por los comercios que los usuarios pueden usar al comprar, pero no han sido muy aceptados.

BuscaBolos vía Twitter se estrena como plataforma de pago – Noticia – Medios – MarketingNews.es.

 

Discográficas se mantienen en silencio después de que YouTube eliminara millones de visitas en sus canales

En completo silencio continúan las compañías discográficas Universal, RCA y Sony después  de que la semana pasada Youtube les eliminara millones de “visitas falsas” de sus canales.

Fue el viernes 21 de diciembre cuando a través de un comunicado YouTube manifestó que, para reforzar su política de privacidad, habían eliminado algunas visualizaciones de videos musicales de importantes artistas pertenecientes a las discográficas RCA, Universal y Sony.

En total, las tres discográficas perdieron más de dos mil millones de visitas, siendo la más perjudicadas Universal, con cerca de mil millones de reproducciones canceladas y la compañía Sony con una perdida de 850 millones.

A más de una semana de ocurridos los hechos, las compañías no se han manifestado de manera oficial respecto al tema.

Las reproducciones falsas se realizan a través de servicios pagados, donde las empresas pueden comprar más visualizaciones en el caso de Youtube, más seguidores en Twitter o más “me gusta” en Facebook.

BuscaBolos vía Discográficas mantienen silencio luego que Youtube eliminara millones de visitas en sus canales – Cooperativa.cl.

 

Las mismas trampas de siempre, por los mismos tramposos de siempre…

YouTube rebaja de manera drástica más de dos mil millones de visualizaciones de vídeo de las cuentas de canales de discográficas como Universal y Sony/BMG, indicando que se debe a un “enforcement of our viewcount policy”. Según The Daily Dot, todo indica que las discográficas han sido pilladas utilizando esquemas black hat de incremento artificial del número de visualizaciones, mediante el uso de bots y prácticas similares. Básicamente, haciendo lo que han hecho durante toda su historia: intentar manipular artificialmente los gustos del público.

YouTube

Durante muchos años, las discográficas habrían jugado a controlar los dos lados del embudo: por un lado, tomaban las decisiones de a qué artistas promocionar en función no de su calidad, sino de su potencial comercial. Por otro, manipulaban los gustos del público para así controlar el mercado, influenciando a las radios comerciales para que machacasen convenientemente determinados temas, primero mediante esquemas de pago directo (payola) y, cuando esta práctica fue declarada ilegal y las cuatro discográficas más importantes multadas con varias decenas de millones de dólares en 2005, mediante otro tipo de propuestas y canales sesgados similares. La frase del fiscal general del estado de Nueva York, Eliot Spitzer, dejaba lugar a muy pocas dudas:

“muestra que, contrariamente a las expectativas de los oyentes, el tiempo de emisión de los artistas está determinado por los pagos a las estaciones de radio y sus ejecutivos, y no por sus méritos artísticos”

Trasladados muy a su pesar a la era digital, parece más que razonable pensar que los ejecutivos de las grandes discográficas sigan intentando hacer lo mismo que hacían anteriormente en el mundo analógico: manipular los gustos comprando visualizaciones falsas para situar sus vídeos como “los más vistos en YouTube”, como quien sitúa una canción en lo más alto de las listas de éxitos. A perro viejo es difícil enseñarle nuevos trucos.

¿Problema? En la web, todo queda recogido en algún fichero log. La cuenta de visualizaciones de un vídeo, por su naturaleza directamente acumulativa, no puede bajar en ningún caso de manera natural. Que de un día para otro del canal de Universal desaparezcan más de mil millones de visualizaciones, el de Sony/BMG descienda 850 millones, y el de RCA pierda 159 millones puede calificarse, como mínimo, de inusual, de evidencia de que “algo está podrido en el estado de Dinamarca“. A la espera de confirmaciones, si es que llega a haberlas, las hipótesis que se aventuran no pintan nada bien.

BuscaBolos vía Las mismas trampas de siempre, por los mismos tramposos de siempre » El Blog de Enrique Dans.

Grooveshark lanzó su propio reproductor HTML5 móvil

Grooveshark encontró su camino de regreso a iOS y Android – a pesar de las prohibiciones oficiales por parte de Apple y Google – con el lanzamiento de un navegador HTML5.

Grooveshark lanzó su propio reproductor HTML5 móvil | IntelDig

En la actualidad, más de 20 millones de oyentes registrados utilizar la plataforma gratuita de música streaming. Sin embargo, Grooveshark sigue haciendo frente a una serie de demandas judiciales de sellos como EMI, Universal, Sony y Warner Music Groups por infracción de derechos de autor y pagos de regalías.

Tanto Google como Apple eliminaron la aplicación de sus tiendas móviles por violaciónes no especificadas.

“Con Apple y Android bloqueándonos de las tiendas de aplicaciones, realmente no teníamos opciones hasta esta versión HTML5″, señaló su fundador Sam Tarantino dice Mashable.

“La única manera de bloquear Grooveshark HTML5 es botando internet”, recalcó.

Con el nuevo navegador basado en un reproductor, los usuarios de Grooveshark puede adoptar las 15 millones de canciones del catálogo de la plataforma sobre la marcha.

El 28 de agosto, la aplicación oficial de Grooveshark para Android fue reincorporada a Google Play después de ser eliminada en 2011. Pero unos días más tarde, la aplicación desapareció de Google Play de nuevo.

“Presentamos [el permiso], llegamos y luego nos echaron de nuevo”, dice Tarantino. “Esto es una clase de reto. No estoy muy seguro de qué políticas se están violando desde que seguimos el modelo de YouTube”.

El reproductor móvil HTML5 estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios registrados en EEUU. La compañía de música de streaming planea introducir un modelo de producto premium en el futuro.

“Grooveshark para los usuarios móviles serán inicialmente libre”, dice Tarantino. “Queremos mostrar a los usuarios móviles lo que se puede hacer con un navegador web. A medida que crecemos en la tableta y el ecosistema de dispositivos móviles, en ese momento vamos a ver un modelo de alta calidad”.

“Esta lucha está lejos de terminar y vamos a defendernos”, dice Tarantino. “Creemos que estamos en lo correcto y que hemos construido un servicio que beneficia a cientos de miles de artistas independientes que se han inscrito para nosotros para cargar su contenido”.

BuscaBolos vía Grooveshark lanzó su propio reproductor HTML5 móvil

Sony a cerrará el negocio de unidad óptica

Sony tiene previsto cerrar su unidad óptica Optiarc división, Asahi Shimbun de Japón.

Optiarc, que tiene una participación del 15.10 por ciento del mercado de la unidad óptica, sufrió pérdidas enormes a Sony en 2011, y Sony informa, lo cerró en marzo.

Sony Optiarc fue fundada en 2006 como una empresa conjunta entre Sony y NEC, Sony con la compra de 45% de cuota de NEC en 2008.

La medida es parte de un mundial de Sony esfuerzo de reestructuración , en el que la compañía planea recortar unos 10.000 puestos de trabajo. La semana pasada, Sony anunció que recortará 1.000 puestos de trabajo en un esfuerzo por modernizar su división móvil.

BuscaBolos vía Sony a Apagar Business unidad óptica [INFORME].

Samsung Android y el dominio de aumento en el 2ºQ

Las estadísticas provienen de la cada vez más laboriosa del mercado vigilante Tomi Ahonen, que los crujidos de los datos de ventas de las cuatro casas grandes (analista de Gartner, IDC, Strategy Analytics y Canalys) para obtener las cifras totales para este trimestre.

Luego se utiliza una combinación de cifras de OEM, de otras fuentes públicas y de las estimaciones internas para conjurar los datos restantes.

Últimas cifras 2ºQ Ahonen muestran predominio mayor de Samsung en el espacio de OEM y Android en el mercado de sistemas operativos.

Se reconoce en general ventas de teléfonos inteligentes golpeó 153 millones de unidades para la 2ºQ, lo que equivale a 695 millones de ventas para el año. Eso es 43 por ciento más que en el 2012.

Samung vendió 5,4 millones en el trimestre para obtener 32,9 por ciento, y el ejemplo de Apple (con el 17 por ciento) y Nokia (6,7 por ciento). Lo que un cambio de tendencia. Ahonen observa cómo hace 18 meses Nokia fue más del doble del tamaño de Apple, que era dos veces tan grande como Samsung.

Aquí están los números de los diez mayores fabricantes de teléfonos inteligentes por unidades vendidas en el 2ºQ 2012 Rank Fabricante. .Unidades. % de mercado en el 1ºQ 2012

1. Samsung. .50,4 M. 32,9%. (30,6%)

2. Apple. 26,0 M. 17,0%. .(24,2%)

3. Nokia. 10,2 M. 6,7%. (8,2%)

4. HTC. .8,8 M. 5,8%. (5,4%)

5. ZTE. 8,0 M. 5,2%. (3,4%)

6. RIM. 7,8 m. Del 5,1%. (7,6%)

7. Sony. 7,5 millones. 4,9%. (5,0%)

8. Huawei. 7,0 m. . 4,6% . . . .(4,8%)

9. LG. 6,5 m. 4,2%. (3,8%) 

10. Motorola. 6,0 M. 3,9%. .(3,5%)

Otros. 10,8 M. 7,3%. (3,3%)

 

BuscaBolos vía Samsung Android y el dominio de aumento en la Q2 

La aplicación de Youtube para PS3 se controla desde el teléfono

YouTube ha lanzado una aplicación de su servicio para PlayStation 3 pensada específicamente para aprovechar las posibilidades de la consola de Sony. Como característica más destacada, los usuarios podrán utilizar su ‘smartphone’ para controlar la reproducción de los vídeos de YouTube en su televisión a través de PlayStation 3.

   Mejorar el acceso y el control a los contenidos es una de las obsesiones de Google con sus productos. En el caso de YouTube no podía ser menos y la compañía continúa pensando en formas de facilitar a los usuarios la navegación por el servicio de vídeos. La última iniciativa en este sentido ha sido una app del servicio en la consola PlayStation 3 de Sony.

En concreto, los usuarios de Estados Unidos son los primeros que van a poder probar las ventajas de esta nueva aplicación del sistema. YouTube ha confirmado en su blog que los estadounidenses ya pueden descargar su app renovada, que cuenta con algunas novedades interesantes.

Lo que más destaca en esta app es que YouTube ha apostado por hacer que los usuarios puedan controlar y ejecutar los vídeos desde sus ‘smartphone’. Según YouTube, solo es necesario vincular el teléfono con la videoconsola. Una vez realizado, los usuarios pueden iniciar la reproducción del vídeo en su teléfono y pasar posteriormente la señal a la televisión a través de PlayStation 3.

Según YouTube, el envío de la señal se produce con un solo botón, facilitando que los usuarios puedan consumir los vídeos de forma sencilla. Además, el teléfono se convierte en el mando de control de la reproducción, permitiendo cambiar parámetros como el volumen o el punto de reproducción.

Además de esta nueva función, la nueva aplicación de YouTube para PlayStation 3 se adapta a la imagen de la consola y mejora el acceso a los canales de los usuarios y las búsquedas, que irán presentando sugerencias a los usuarios según introducen términos.

Según YouTube, seguirán trabajando para mejorar el servicio y para hacer que pronto llegue a usuarios de más países. De momento solo los estadounidenses podrán disfrutar de las novedades y de la interacción con los ‘smartphones’.

BuscaBolos vía La aplicación de Youtube para PS3 se controla desde el teléfono.

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